このページは私の好きな台を紹介していくページです。
カウボーイビバップ
オリンピアから登場のAT機(2.5枚)。
レア役をゲーム数管理にした「コンボチャンス」システムを搭載しています。




本機の最大の特徴は意図的にレア役を出現(フリープレイ)させる「コンボチャンス」システムです。
レア役出現時は、必ずレア役が2連以上します。
通常時は平均32ゲームに1回「コンボチャンス」が発動し、レア役のコンボが続くほどATやチャンスゾーン当選の期待度が高まります。
同系統のレア役や強レア役がコンボすると熱く、5連続まで発展すればコンボ内容に拘らずAT当選が確定です。




AT後999ゲーム消化で天井到達となりAT当選が確定します。




AT(スパイクラッシュ)に当選するとまず、「賞金首ラッシュ(5or7or10ゲーム継続)」にて初期ゲーム数と「仲間ポイント」を同時に獲得します。
「仲間ポイント」は規定ポイント(10)まで貯まると特化ゾーン(仲間ラッシュ)が確定するという重要なポイントです。




「ビーバップチャレンジ」はAT終了後の引き戻し時とAT中のBAR揃い時に突入します。
「ビーバップチャレンジ」中に7揃いをすると「(スーパー)賞金首ラッシュorスーパー仲間ラッシュ」に当選します。
7のトリプル揃い(7図柄には役モノの7図柄も含まれます)なら「スーパー賞金首ラッシュ」が確定です。




「仲間ラッシュ」は3種類存在し、いずれも「スーパー仲間ラッシュ」となった場合は上乗せ性能が跳ね上がります。
@ジェットラッシュ(緑):10ゲーム継続し、リプレイ以外でゲーム数の上乗せ抽選が行われます。
また、BAR揃いをすると、「ゲーム数の上乗せ+ジェットラッシュの再スタート」になります。
平均上乗せは約80ゲーム、スーパーなら約210ゲーム。
Aフェイラッシュ(紫):5ゲーム継続+継続抽選。
上乗せ初期ゲーム数5ゲームからスタートし、リプレイ以外でゲーム数の倍増抽選が行われます。
平均上乗せは約45ゲーム、スーパーなら約300ゲーム。
Bエドラッシュ(黄):5ゲーム継続+継続抽選。
5ゲーム消化毎に2択の継続抽選が行われ、正解するとゲーム数上乗せ+継続となります。
平均上乗せは約35ゲーム、スーパーなら約160ゲーム。




本機の特徴であるレア役コンボが織りなす大事故は「フェイラッシュ」の倍々ゲームにあります。
この時はゾーン中に数回のレア役コンボが発動し、1440ゲームの後も1回レア役コンボが発動したので、上手く行けば2880ゲーム、5760ゲームとなったかも知れないと思うととても恐ろしい特化ゾーンです。


意図的なレア役のコンボは、麻雀物語3などに受け継がれています。
レア役の始まりが事前に決まっている所は、次ゲームにレア役を強引に引けるという自力感が無く、好みが分かれる所です。
ただ、特化ゾーン中にレア役が立て続けに出現する興奮は代え難いものなので、このシステムは成功していると思います。
戦国BASARA3」や「金太郎」のような、純正レア役と擬似レア役の両方が存在する台もあり、5号機のゲーム性の深さをここでも感じさせてくれます。



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ななぱち


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